التطوير الكامن

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1954 Grant التعافي تقصير فترة السكون بنسبة 100% 0% 0%
1949 Grant تحسين الاعتراض والقطع التلقائي فرصة لتنشيط مهارة خاصة بنسبة 40% أثناء قطع الكرة التلقائي والاعتراض التلقائي (قدرة التحمل المطلوبة: 0) 0% 0%
1943 Grant مكافأة الفوز في المواجهة كل الإحصائيات +10% كلما تم الفوز في المواجهة (حد أقصى 2 من المرات) 0% 0%
1941 Grant مضاد (لاعبو اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية) الإحصائيات +10% ضد لاعبي اليابان وأمريكا الشمالية واللاتينية 0% 0%
1934 Grant ترابط (اليابان) المهارات الخاصة للتسديدات العالية: الشدة +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من لاعبي اليابان 0% 0%
1932 Grant اللعب المترابط (كالتز) الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب AM في فريقك على الكرة بتمريرة من كالتز 0% 0%
1930 Grant مضاد (التحمل) يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +35% 35% 0%
1928 Grant متابعة تشارك أنت أيضا في المواجهة بنسبة 80% عند قيام لاعب واحد من فريقك بالمواجهة الدفاعية ضمن نطاق معين. طاقة التحمل المستهلكة الخاصة بك -20% عند المواجهة بتأثير المتابعة (باستثناء GK) 0% 0%
1927 Grant هداف منطقة الجزاء عدم حدوث تأثر للتسديد بالمسافة أو الزاوية داخل منطقة جزاء الخصم 0% 0%
1925 Grant قاهر FW / AM الإحصائيات +35% ضد لاعبي FW/AM 0% 0%
1923 Grant مضاد (التحمل) يزيد حجم استهلاك طاقة تحمل لاعبي الخصم في المباراة +30% 0% 0%
1922 Grant مضاد (لاعبو اليابان) الإحصائيات +20% ضد لاعبي اليابان 0% 0%
1917 Grant اللعب المترابط (ليو) الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعبي FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ليو 0% 0%
1915 Grant ترابط (AM/DM) الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد الحصول على الكرة بتمريرة من DM/AM 0% 0%
1912 Grant منح خفض استهلاك طاقة التحمل زميلك العويران: طاقة التحمل المطلوبة -15% عند استخدام مهارة خاصة 0% 0%
1911 Grant ثمن النزاع شدة المهارة الخاصة للتسديد -10% حين يقوم خصمك في المواجهة باستخدام مهارة خاصة بعد الخسارة في المواجهة 0% 0%
1910 Grant تحفيز (FW‏/AM) زميلك (FW‏/AM): إحصائيات +8% حين يقوم باختيار الأمر التالي بعد فوزك في مواجهة 0% 0%
1902 Grant اللعب المترابط (ماتيو) الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW في فريقك على الكرة بتمريرة من ماتيو 0% 0%
1899 Grant مشاعر النصر (عند الخسارة) إحصائيات لاعبي اليابان في فريقك +5% عند الخسارة في النتيجة 0% 0%
1898 Grant لعب جماعي (كازامي) الإحصائيات +20% عند وجود شينوسكي كازامي في نفس الفريق 0% 0%