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DMF


自動攔截強化(中場)
在中場發動自動斷球時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
復原
無法行動的時間縮短50%
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+100%
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響




DMF / OMF

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%

不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+25%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
復原
無法行動的時間縮短60%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+2%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕7.5%






DMF / OMF / FW

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高30%)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球
能力值下降
進入對決模式時讓對上的速屬性球員能力值–2%
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
復原
無法行動的時間縮短80%





DF

兩翼強豪
在邊線附近的能力值+20%

復原
無法行動的時間縮短60%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+3.5%




FW

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%

復原
無法行動的時間縮短50%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-30%
必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+30%
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+20%(最多1次)

有2名以上的技屬性海外球員在時,敵方球員能力值-7%




DF


體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有4人以上隊上日本球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+4%
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%




DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+45%(不包括GK)

DMF剋星賦予
友方GK對上DMF時的能力值+8%
復原
無法行動的時間縮短50%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4.5%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-5%(不包括GK)






DMF / OMF

自動攔截強化
自動攔截時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
自動攔截弱化
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-20%






OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%



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