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屬性鏈結(力)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+15%
與日本球員對上時的能力值+15%
絆
有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+3%
有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+3%
絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+20%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+20%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
使用必殺技時的體力消耗量-20%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
不受地面坑坑巴巴的影響
時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多30%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多30%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)