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OMF / FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
勝利執著(優勢時)
分數高於敵隊時,能力值+5%

有3人以上隊上力屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4%
熱線賦予(史積尼)
我方的布萊恩接到史積尼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%




OMF / FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高25%)

組合攻擊(拿破崙)
和拿破崙同隊時的能力值+10%

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

速屬性的拿破崙在時,全員的能力值+2.5%




FW

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%

有2名以上的力屬性球員在時,全能力值+1%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2%




OMF / FW

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+40%

能力值降低耐性
國中生受到的能力值降低效果減輕10%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響

有5名以上的國中生在時,全能力值+2%
國中生球員剋星
與國中生球員對上時的能力值+20%




FW

絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+13%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)

必殺技威力提升
空中球以外的射門必殺技威力+16%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項鏟球必殺技(發動機率:80%)

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DF / DMF

標記防禦
我方進行防禦對決時,自身也會參加標記對手的對決(不包括GK、最多1次、中場休息/延長前半開始時重置)

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高10%)
能力值提升
德國球員能力值+2%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+4%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技





DF / DMF

標記防禦
我方進行防禦對決時,自身也會參加標記對手的對決(不包括GK、最多2次、中場休息/延長前半開始時重置)

自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
毅力(施奈德)
我方的施奈德只要體力維持1以上,就可以用通常的威力使用必殺技
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化





OMF

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+20%

勝利執著(勢均力敵)
同分時,能力值+5%(不包括0-0)
勝利執著(劣勢)
分數低於敵隊時,能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有5名以上的日本球員在時,全能力值+3%




DF / DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+2%







GK


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
勝利執著(勢均力敵)
同分時,能力值+12%(不包括0-0)
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+3.5%




OMF / FW

絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+20%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多30%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)




FW

危機回避
和2名以上的對方球員進行攻擊對決時,對手將會變成1人,且被移出對決的對方球員還會陷入無法行動的狀態(最多2次、中場休息/延長前半開始時重置)

時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多10%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)
禁區 / 關鍵區掌控大師
在禁區 / 關鍵區域範圍內的能力值+15%
必殺技威力提升
盤球必殺技 威力+10%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%





DMF / OMF

威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)

能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%
全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+10%
能力值下降
進入對決模式時讓對手能力值–15%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2.5%




DF / DMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+2%
競爭意識(大敵當前)
對手擁有大敵當前的一擊、大敵當前的潛力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%



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