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FW


封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項斷球必殺技
能力值提升
FW能力值+3%

有2名以上的海外球員在時,敵方球員能力值-4%

有2名以上的海外球員在時,全能力值+2.5%
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+15%




OMF

組合攻擊(馬格斯)
和曼弗雷德・馬格斯同隊時的能力值+20%

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%




OMF / FW


封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項擋球必殺技
能力抑制(體力)
對決模式中的對手體力消耗量+30%
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+20%

有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-7%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)




DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+35%

封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技(發動機率:50%)
自動攔截強化
我方里鮑爾發動自動攔截時,有70%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
能力值提升
里鮑爾能力值+2.5%

有3名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+7%




DMF


能力值下降
進入對決模式時讓對上的日本球員體能–20%(發動機率:50%)
能力值下降
技屬性球員攻擊-15%(發動機率:50%, 僅對決時會發動)
自動攔截強化
我方發動自動攔截時,有3%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:70%)




FW


體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有3名以上隊上技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐4%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2.5%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)




GK

射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+15%

全力量表UP
成功救球後全力量表+5%

有5名以上的力屬性球員在時,全能力值+1.5%




OMF

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%

自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+10%




DF


體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-7.5%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+3%




DMF / OMF


毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+10%、自身體力消耗量-30%(不包含GK)
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:70%)

有3名以上的球團球員在時,全能力值+7%




DF / DMF

Rising Sun球員剋星
與Rising Sun球員對上時的能力值+20%

自動攔截強化
我方阿根廷球員發動自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
能力值提升
北美和中南美球員能力值+1%

有2名以上的海外球員在時,敵方球員能力值-3%

有3名以上的海外球員在時,全能力值+3%
復原
無法行動的時間縮短70%




DF

禁區大師
在禁區內的能力值+35%

能力值下降
進入對決模式時讓對上的日本球員體能–20%(發動機率:80%)
能力值下降
敵方日本球員能力值–2%

有3名以上的力屬性球團所屬球員在時,敵方球員能力值-2.5%
自動攔截強化
我方發動自動攔截時,有10%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有3名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+2.5%




DF

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+20%

封印必殺技
進入對決模式時封印對手2項必殺技(發動機率:60%)
兩翼強豪
在邊線附近的能力值+20%
能力值提升
日本球員能力值+1.5%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DMF

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)

能力值下降
進入對決模式時讓對手能力值–25%
能力值提升
GOLDEN-23球員的能力值+1%

有3人以上隊上GOLDEN-23球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的Golden-23球員在時,全能力值+2.5%
自動攔截弱化
敵隊OMF/DMF的自動攔截強化發動必殺技機率-10%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%



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