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FW


體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+25%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+1%
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+10%

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+5%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球




FW

必殺技強化(射門)
空中球以外的射門必殺技威力+35%

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
隊伍鏈結(南美球團)
上場的南美球團所屬球員越多,能力值提升幅度越高(最高15%、最多3名)
能力值降低耐性
球團所屬球員受到的能力值降低效果減輕3%
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
能力值提升
北美和中南美球員能力值+2%




OMF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+4.5%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+1%




OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+35%(不包括GK)

三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%
無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有3名以上的北美和中南美球員在時,全能力值+3%




DMF

自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

低空球傳球員
中場長傳必定會是低空球
遠距離射門球員
球員本身的射門變得不受距離影響(發動機率:80%, 僅對決時會發動)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有4名以上的技屬性球員在時,全能力值+4.5%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%






DF

三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+150%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
復原
無法行動的時間縮短60%
兩翼強豪
在邊線附近的能力值+20%





OMF



有2名以上的日本球員在時,全能力值+5%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+30%
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%




OMF

三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+100%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有3名以上的日本球員在時,全能力值+7%




DF


體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-7.5%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+3%




OMF / FW

日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+20%

全力釋放
全力足球發動中的全能力值+3%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+2%
自動攔截強化
我方發動自動攔截時,有5%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
復原
無法行動的時間縮短80%




DMF

國籍鏈結(墨西哥)
上場的墨西哥球員越多,能力值提升幅度越高(最高20%、最多3名)

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-5%(不包括GK)
WY決賽球員剋星
與WY決賽球員對上時的能力值+15%
能力值提升
艾斯帕達斯能力值+2%

有3名以上的海外球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DF / DMF

國籍鏈結(海外)
上場的海外球員越多能力值提升幅度越高(最高15%、最多5名)

速屬性球員剋星
與速屬性球員對上時全能力值提升5%
渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高10%)

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐4.5%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2%
輔助(凱文)
獨自一人進入防禦對決時,我方的凱文有70%機率參加對決。




DF / DMF

國籍鏈結(海外)
上場的海外球員越多能力值提升幅度越高(最高15%、最多5名)

技屬性球員剋星
與技屬性球員對上時全能力值提升5%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐4.5%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2%
輔助(艾瑞克)
獨自一人進入防禦對決時,我方的艾瑞克有70%機率參加對決。




DF / DMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+2%
競爭意識(大敵當前)
對手擁有大敵當前的一擊、大敵當前的潛力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%






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