搜索
屬性鏈結(力)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+15%
與日本球員對上時的能力值+15%
絆
有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+3%
有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+3%
必殺技強化(低空球)
低空球必殺技 威力+20%
低空球必殺技 威力+20%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項擋球必殺技
進入對決模式時封印對手1項擋球必殺技
能力抑制(體力)
對決模式中的對手體力消耗量+30%
對決模式中的對手體力消耗量+30%
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+20%
與日本球員對上時的能力值+20%
絆
有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-7%
有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-7%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
必殺技強化(高空球)
高空球必殺技 威力+20%
高空球必殺技 威力+20%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空球傳球員賦予
來自友方FW的傳中一定會成為高飛球。
來自友方FW的傳中一定會成為高飛球。
絆
有5名以上的力屬性球員在時,全能力值+2%
有5名以上的力屬性球員在時,全能力值+2%