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DMF / OMF


熱線賦予(猛)
我方FW接到猛的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+10%

有3名以上的技屬性Rising Sun球員在時,全能力值+7%




OMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次選擇指令時能力值+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
鼓舞(FW)
取得對決勝利會使我方(FW)在下次選擇指令時能力值+5%




OMF

技屬性球員剋星
與技屬性球員對上時全能力值提升20%

能力值提升
日本球員能力值 +2.5%
熱線賦予(猛)
我方FW接到猛的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%




DMF / OMF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

熱線賦予(猛)
我方日本球員接到猛的傳球後,下次選擇指令時能力值+8%
自動攔截弱化
敵隊OMF/DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-20%

有3人以上隊上日本球員在時,敵方隊伍的能力值‐4%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+3%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-25%




DMF / OMF


熱線賦予(猛)
我方日本球員接到猛的傳球後,下次選擇指令時能力值+7%
毅力(日向、岬)
我方日向、岬瞬的體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
能力值提升
日本球員能力值+1.5%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%
自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)




DMF / OMF

追蹤
一定範圍內的一名友方進行防禦對決時,自己也會有一定機率參加對決。(不包括GK)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高30%)
自動攔截強化(中場)
在中場發動自動斷球時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的技屬性球團球員在時,敵方球員能力值-7.5%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-8%(不包括GK)




DMF / OMF


能力值提升
日本球員能力值+1%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+3%
熱線賦予(猛)
我方的FW在接到猛的傳球後,下次選擇指令時能力值+7%




DMF / OMF


體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
熱線賦予(猛)
我方的日向在接到猛的傳球後,下次選擇指令時能力值+7%
能力值提升
日本球員能力值+1.5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+4.5%
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




DMF / OMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:60%)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+3%





FW

絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+13%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)

必殺技威力提升
空中球以外的射門必殺技威力+16%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項鏟球必殺技(發動機率:80%)

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




OMF

隊伍鏈結(球團)
上場的球團所屬球員越多能力值提升幅度越高(最高40%、最多4名)


有3名以上的歐洲球團所屬球員在時,全能力值+7.5%
絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+10%(最多疊加3次,此效果在中場休息過後也會持續)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響




DF / DMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕30%
熱線賦予(三杉)
我方FW或OMF接到三杉的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+40%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有70%機率發動必殺技(消耗體力:0)




DF / DMF


自動攔截弱化
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-20%

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+7%




DF

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%

瞬發力的發生機率提升
瞬發力的發生機率提升為5倍
鼓舞(岬)
取得對決勝利會使我方(岬)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+1.5%




OMF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-5%(不包括GK)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕1%

有3名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+2.5%






OMF

時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多100%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)

熱線賦予(翼)
我方FW接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
全力量表UP
在全力量表提升20%的狀態下開始比賽

有3名以上的速屬性JY球員在時,全能力值+7%




DF / DMF

自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕6%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

有2名以上的海外球員在時,全能力值+3%
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+25%



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