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GK



有3人以上隊上力屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2.5%





FW


瞬發力的發生機率提升
瞬發力的發生機率提升為3倍
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化

有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+4%




OMF / FW

日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+20%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+20%





OMF / FW

火焰射門
對決選擇射門必殺技時,必定贏過第1個對手(不包括GK),且減少接觸過該射門的球員的體力,數值為該必殺技消耗體力的20%,並使其被擊退。

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
衝擊(射門)
用射門贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長20%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
能力值提升
切斯特、馬格斯、歌德能力值+3%




OMF / FW

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+25%

封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項鏟球必殺技(發動機率:60%)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項斷球必殺技(發動機率:60%)
鼓舞(日本球團)
取得對決勝利會使我方(日本球團的球員)在下次選擇指令時能力值+7%

有2名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+5%
復原
無法行動的時間縮短50%












OMF / FW

接球剋星
對手選擇接球指令時的能力值+12%

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+25%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有5名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
DF剋星
與DF對上時的能力值+15%




FW

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+30%


有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+5%
能力值下降
敵方球員能力值–5%
復原
無法行動的時間縮短50%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技






OMF / FW



有3名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+7.5%
自動攔截弱化
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-30%
能力值提升
山塔那, 雷歐能力值+2%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+2%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-5%(不包括GK)



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