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Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
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Assassino de D/G
Atrib. +15% contra D e G
Atrib. +15% contra D e G
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +30% (Máx. 1 vez, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +30% (Máx. 1 vez, o efeito continua incluso após o intervalo)
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Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área
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Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1472.png)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/107.png)
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
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O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2105.png)
Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/217.png)
Assassino de A/MA
Atrib. +15% contra A e MA
Atrib. +15% contra A e MA
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Frank de Boer
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Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
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[+]30% de consumo de Energia de jogadores japoneses do adversário em duelos
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(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus
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Assassino de Atacante
Atrib. +25% contra Atacantes
Atrib. +25% contra Atacantes
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/488.png)
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)