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Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3%
Jogadores adversários: Atrib. -3%
Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Assassino de goleiro
Atrib. +12% contra Goleiro
Atrib. +12% contra Goleiro
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Mestre da grande área
Atrib. +50% dentro da grande área
Atrib. +50% dentro da grande área
Elo
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 2 ou mais jogadores da América do Norte/América Latina
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 2 ou mais jogadores da América do Norte/América Latina
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores da América do Norte/América Latina
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores da América do Norte/América Latina
Assassino de Atacante
Atrib. +12% contra Atacantes
Atrib. +12% contra Atacantes
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Elo
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Assassino de D/G
Atrib. +15% contra D e G
Atrib. +15% contra D e G
Elo
Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Habilidade
Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Habilidade
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Habilidade
Atrib. +1% para todos caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Habilidade
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento de atributos
Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +3%
Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses
Apoio (Aoi)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Aoi companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Aoi companheiro de equipe também participar do duelo
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -25%
Atributos de adversário em duelos: -25%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 5 ou mais jogadores japoneses.
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 5 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores japoneses
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Ás do Fogo
Atributos +20% contra Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 60%, só em duelos)
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 60%, só em duelos)
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16. (Consumo de energia: 0)
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16. (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +20%
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +20%
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Jogadores adversários: Atrib. -2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Combinação (Matsuyama)
Com Matsuyama na mesma equipe: Atributos +20%
Com Matsuyama na mesma equipe: Atributos +20%
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +2.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Aumento de atributos
Hyuga: Todos os atrib. +3%
Hyuga: Todos os atrib. +3%
Assassino de goleiro
Atrib. +10% contra Goleiro
Atrib. +10% contra Goleiro
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +75%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +75%
Motivação (tipo Força)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores do tipo Força) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores do tipo Força) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Mestre da Lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +35% contra G
Atrib. +35% contra G
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Linha direta: (MA/V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Linha direta: (Schester)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Schneider esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Schneider esteja presente