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DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Jogadores de clubes alemães: Atrib. +1.5%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Motivação: (Jogadores Bremen)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Jogadores Bremen) da sua equipe após o próximo comando.





DMF / OMF


Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF / OMF


Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade





OMF

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Aumento de atributos
Napoléon: Todos os atrib. +2%
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%





DF


Redução de atributos
Físico de adversário japonês em duelos: -20% (Taxa crítica 80%)
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2.5% caso haja 3 ou mais jogadores Tipo Força (clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




OMF


Assassino de Passe
Atrib. +35% quando o adversário escolhe Passe
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -20%
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Assassino de goleiro
Atrib. +12% contra Goleiro
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento de atributos
Jogadores do Piemonte: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação




FW


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Pressão
Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DF

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.

Assassino de Energia (Japão)
[+]30% de consumo de Energia de jogadores japoneses do adversário em duelos
Resistência à redução de atributos
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus
Aumento de atributos
(Sua equipe) Hernández: Atrib. +5%
Redução de atributos
(Adversário) Aoi: Atrib. -10%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




DF / DMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF / FW

Zona Delpi
Atrib. +30% da grande área do adversário até próximo à lateral esquerda na Zona 14

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 3 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +5%




DF


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Agilidade: Atrib. +2%
Assassino de Aoi
Atrib. +40% contra Aoi
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%




DF / DMF


Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Força
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)




DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF


Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade



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