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DF / DMF / OMF


Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Contra-ataque (Jogadores do Japão/América do Norte/América Latina)
[+]10% de atrib. contra jogadores do Japão/América do Norte/América Latina
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +5%
Elo
Atrib. -7% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF / DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +15%

Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Interceptação
Atrib. +10% quando o oponente escolhe intercept.





OMF / FW

Evolução dos Guerreiros (Japão & América do Norte/América Latina)
Jogadores japoneses, da América do Norte/América Latina: Atrib. +10%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.

Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +25% contra jogadores japoneses
Assassino de Agilidade
Atributos +25% contra Agilidade








DF


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de Interceptação (América do Norte/América Latina)
Atrib. +50% contra interceptação de Jogadores da América do Norte/América Latina
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +10%




OMF / FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Assassino de alemães (Sol Nascente)
+10% de atrib. contra Jogadores da alemães (Sol Nascente)
Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 3 jogadores)
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF / FW


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 5 ou mais estudantes do ensino fundamental
Assassino de Jogadores Est. Ensino Fundamental
Atrib. +20% contra Estudantes do Ensino Fundamental







DF

Combinação (Díaz)
[+]10% de atrib. quando Díaz está na sua equipe

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)




FW


Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes





FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Combinação (Hino)
Com Ryoma Hino na mesma equipe: Atributos +20%




GK


Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de jogador alemão
Atrib. +10% contra jogadores alemães



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