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Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Assassino de Agilidade
Atrib. +7% contra jogadores de Agilidade
Atrib. +7% contra jogadores de Agilidade
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20
Assassino de Atacante
Atrib. +12% contra Atacantes
Atrib. +12% contra Atacantes
Assassino de jogador alemão
Atrib. +7% contra jogadores alemães
Atrib. +7% contra jogadores alemães
Aumento de atributos
D: Todos os atrib. +2%
D: Todos os atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +15% quando estiver vencendo no placar
Atributos +15% quando estiver vencendo no placar
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +12% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Atributos +12% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Link - Jogador (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: García, Suárez, Arbez, López, Zaragoza)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: García, Suárez, Arbez, López, Zaragoza)
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Linha direta (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de García, Suárez, Arbez, López ou Zaragoza
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de García, Suárez, Arbez, López ou Zaragoza
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1%
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1%
Linha direta: (MA/V)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +20% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +20% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +5%
Ao antever bem o duelo: Atributos +5%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Força
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Força
Área de segurança
Atrib. +20% contra chutes de fora da área
Atrib. +20% contra chutes de fora da área
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força
Link da equipe (Brasil)
Quanto mais jogadores brasileiros em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores brasileiros em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +3% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +3% contra Jogadores do Sol Nascente
Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-10% contra chutes de fora da área
Cons. de energia de jog. mort.-10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Atrib. +5% contra Atacantes
Assassino de MA/V
Atrib. +13% contra MA e V
Atrib. +13% contra MA e V
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade