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Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
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Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Assassino de Pivô
[+]50% de atrib. contra jogadores altos
[+]50% de atrib. contra jogadores altos
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Quanto mais jogadores Sub-16 do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
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Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
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Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Wang Zhongming)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
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Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A e MA
Atrib. +20% contra A e MA
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Consumo de energia de Brian companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -20%
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Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
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Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
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Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
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Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
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Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
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Área de segurança
Atrib. +25% contra chutes de fora da área
Atrib. +25% contra chutes de fora da área
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade