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OMF / FW


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Contra-ataque (jogadores japoneses)
Atributos +15% contra Japoneses




FW

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible

Assassino de Wakashimazu
Atrib. +25% contra Wakashimazu
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Assassino de dividida (Japão)
Atrib. +80% contra divididas de jogadores japoneses
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Recuperar
Redução de 100% no tempo de incapacitação






FW

Link - Nacionalidade (México)
Quanto mais jogadores mexicanos em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Linha direta: (Jogadores Mexicanos)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores Mexicanos)
Aumento de atributos
Jogadores mexicanos: Atrib. +1%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 30%)




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Goethe)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (Jogador alemão) companheiro de equipe que recebe um passe de Goethe
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Provisão de Contra-ataque de (Volantes)
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1%
Linha direta: (MA/V)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DF / DMF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Impacto (Drible)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible




DMF / OMF

Afinco
Atributos +30% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -30% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Atrib. +5.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF / OMF / FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Habilidade




FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +13% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +16%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)




OMF / FW


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Matteo)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matteo
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DMF / OMF

Adversidade
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Entrega Linha Direta (Izawa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Izawa




DF / DMF

Afinco
Atributos +30% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Tenacidade (Misaki)
Caso Misaki companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal




FW

Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Mestre da grande área/Zona 14
Atrib. +15% na grande área e na zona 14
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 4 ou mais jogadores Sub-16 do tipo Força



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