Search
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Assassino de Tsubasa
[+]20% de atrib. contra Tsubasa
[+]20% de atrib. contra Tsubasa
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as jogadas mortais: Força +10% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
Todas as jogadas mortais: Força +10% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
Aumento de atributos
Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +2% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +2% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Redução de atributos
Jogadores não japoneses do adversário: Todos os atrib. -2%
Jogadores não japoneses do adversário: Todos os atrib. -2%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Elo
Atrib. +5.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +5.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
With 2 or more Japanese players: All player stats +2%
With 2 or more Japanese players: All player stats +2%
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Ás do Fogo
Atributos +20% contra Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 60%, só em duelos)
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 60%, só em duelos)
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Agilidade
Atrib. +20% contra jogadores de Agilidade
Atrib. +20% contra jogadores de Agilidade
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Wakabayashi (Agilidade)
Atributos +15% contra Wakabayashi do tipo Agilidade
Atributos +15% contra Wakabayashi do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes italianos
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes italianos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos próprios atributos
Queda de 5% na redução dos próprios atributos
Mestre da grande área/zona Lateral
Stats +10% when in the penalty area or side area.
Stats +10% when in the penalty area or side area.
Aumento de atributos
Asian Players: Stats +3%
Asian Players: Stats +3%
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros