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OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área






DF

Reforço do alcance do um-dois
Distância +150% quando um passe um-dois é bem sucedido

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral




OMF / FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de Bloqueio de adversário em duelos
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +8%
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto








GK


Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Assassino de Um-dois
Atrib. +80% quando o adversário escolhe Um-dois.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 35%).

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Aumento de atributos
Jogadores holandeses: Todos os atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Holandeses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.








FW


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as jogadas mortais: Força +10% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
Aumento de atributos
Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +2% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Redução de atributos
Jogadores não japoneses do adversário: Todos os atrib. -2%




DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando



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