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DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Assassino de Um-dois
Atrib. +50% quando o adversário escolhe Um-dois.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Passe de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)




DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos (Probabilidade: 50%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 3% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Habilidade: Atributos +2%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as jogadas mortais: Força +10% (Taxa crítica 90%, só em duelos)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Rivaul) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Rivaul: Atrib. +2.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DMF

Apoio (Dugo)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Dugo companheiro de equipe também participar do duelo

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
With 3 or more Latin and North American players: Opponent team stats -6%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +30%




DMF

Apoio (Márcio)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Márcio companheiro de equipe também participar do duelo

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
With 3 or more Latin and North American players: Opponent team stats -6%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +30%




DF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Frank de Boer)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Frank de Boer
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +15%




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo, (exceto goleiros)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +3%
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1%
Linha direta: (MA/V)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF

Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de passe ou de interceptação do adversário em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (MA/V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +1.5%




OMF / FW

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Léo)
Atributos +5% para o atacante companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -50% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Entrega Linha Direta (Pepe)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para (Jogador de clube) companheiro de equipe que recebe um passe de Pepe
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +8%
Assassino de Dribles
Atrib. +10% quando o adversário escolhe Drible
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




DF


Reforço do alcance em drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




DF / DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Entrega Linha Direta (Misugi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A e MA companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Xavii)
Força de jogada mortal +3% na próxima vez que o companheiro de equipe atacante ou meia-atacante que recebe um passe de Xavii executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Jogadores Espanhóis: Atrib. +2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Impacto (Drible)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Impacto (Drible)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible



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