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FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +30%

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +5%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores asiáticos não japoneses: Atrib. +3%
Assassino de Habilidade
Atributos +3% contra Habilidade
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%






DMF

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Entrega Linha Direta (Matsuyama)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)




DF / DMF / OMF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Aumento da força da jogada mortal
D: Força da Jogada Mortal de bloqueio +5%
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Est. Fund




OMF


Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Entrega Linha Direta (Rivaul)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul




OMF

Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa




OMF

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible

Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Assassino de jogador Arábia Saudita
Atrib. +100% contra jogadores da Arábia Saudita
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação







DF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Impacto (Dividida)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com Dividida




DF / DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Entrega Linha Direta (Misugi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A e MA companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




DMF / OMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de passe ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de chute do adversário em duelos(Taxa crítica 60%)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação




DF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Aumento de atributos
Jogadores holandeses: Todos os atrib. +3%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Menos consumo de energia (Brian)
Consumo de energia de Brian companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -20%




DF / DMF


Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DF / DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Rivaul) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)



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