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OMF

Link - Jogador (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez, García)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +15%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Aumento de atributos
Espadas: Todos os atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.




FW

Link - Jogador (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: García, Suárez, Arbez, López, Zaragoza)

Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Linha direta (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de García, Suárez, Arbez, López ou Zaragoza
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos




DF / DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW


Assassino de D/G
Atrib. +20% contra D e G
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




OMF


Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%




DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Michael)
Força de jogada mortal +3% na próxima vez que o companheiro de equipe que recebe um passe de Michael executar uma jogada mortal
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Assassino de goleiro
Atrib. +35% contra G




DMF / OMF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +20% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




DMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Entrega Linha Direta (Michael)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Michael
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%

Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central




FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
With 2 or more Japanese players: All player stats +2%
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




OMF / FW


Combinação (Díaz)
Com Díaz na mesma equipe: Atributos +5%
Aumento de atributos
Díaz: Todos os atrib. +3%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina do tipo Força: Atrib. +2%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Léo)
Atributos +5% para o atacante companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Tenacidade (Hyuga, Misaki)
Caso o Hyuga, Misaki da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Xavii)
Força de jogada mortal +3% na próxima vez que o companheiro de equipe atacante ou meia-atacante que recebe um passe de Xavii executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Jogadores Espanhóis: Atrib. +2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez



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