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Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +20% quando estiver vencendo no placar
Atributos +20% quando estiver vencendo no placar
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 2 jogadores)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 2 jogadores)
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Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
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Trava de 1 jogada mortal de passe ou de interceptação do adversário em duelos
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Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (MA/V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
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Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
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Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Christiansen
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‐30% chance of activation of opponent team's AM's and DM's Special Skills by Auto-Intercept Enhance
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Assassino de Agilidade
Atrib. +30% contra jogadores de Agilidade
Atrib. +30% contra jogadores de Agilidade
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/673.png)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/136.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1067.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver perdendo no placar
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
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Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador holandês) companheiro de equipe que recebe um passe de Klismann
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Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1311.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Apoio (Michael)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Michael companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Michael companheiro de equipe também participar do duelo
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Jogada mortal de chute: Potência +30% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Assassino de A/MA
Atrib. +25% contra A e MA
Atrib. +25% contra A e MA
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Rivaul) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
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Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/125.png)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/205.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1331.png)
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/564.png)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
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Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Aoi) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1299.png)
Chance de -10% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +30% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +30% em caso de vitória em duelo
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Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)