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FW

Combinação (Santana)
Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10%

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF


Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Todos os atrib. +2.5%
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois (Jogadores holandeses)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Motivação: (Misaki, Wakashimazu)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki, Wakashimazu) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Motivação (Ishizaki, Urabe)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Ishizaki, Urabe) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Entrega Linha Direta (Xavii)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavii




DMF / OMF


Entrega Linha Direta: (Klismann)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador holandês) companheiro de equipe que recebe um passe de Klismann
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo




OMF


Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador holandês companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn
Provisão de Reforço do Alcance em Drible
Distância x3 quando um drible de Brian companheiro de equipe é bem-sucedido
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DMF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Atacante
Atrib. +30% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força




GK


Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DMF / OMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




OMF

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Assassino de MA/V
Atrib. +20% contra MA e V




OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




FW


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% ao marcar um gol
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +30%
Linha direta: (Ensino Fundamental)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de atributos
Hyuga do adversário: Atrib. -10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW


Linha direta: (Pierre)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Pierre)
Assassino de goleiro
Atrib. +3% contra G
Motivação: (Pierre)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Pierre) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Pierre esteja presente




DMF


Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%



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