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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +3% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Atrib. +3% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de jogador adversário europeu em duelos
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de jogador adversário europeu em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Europeus
Atrib. +10% contra jogadores europeus
Atrib. +10% contra jogadores europeus
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +7%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +7%
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Team Link (GOLDEN 23)
The more GOLDEN 23 players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 1 players)
The more GOLDEN 23 players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 1 players)
Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +40% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Jogada mortal de chute: Potência +40% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Atrib. +2.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A/MA
Atrib. +20% contra A/MA
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +5% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Atributos +5% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Mestre dos duelos (múltiplo)
Em um duelo de ataque, caso haja mais de um jogador adversário, atributos +5% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Em um duelo de ataque, caso haja mais de um jogador adversário, atributos +5% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Assassino de meia-atacante
Atrib. +20% contra MA
Atrib. +20% contra MA
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. -2% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Atrib. -2% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Atrib. +2% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da grande área/Zona 14
Stats +20% when in the penalty area or vital area.
Stats +20% when in the penalty area or vital area.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -8% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Jogadores adversários: Atrib. -8% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +15%
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +15%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Combinação (Misugi)
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Combinação (Misugi)
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Combinação (Misugi)
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo, (exceto goleiros)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo, (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de MA/V
Atrib. +20% contra MA e V
Atrib. +20% contra MA e V
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Contra-ataque (tipo Agilidade)
Atributos +15% contra Agilidade
Atributos +15% contra Agilidade
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Assassino de Habilidade
Atributos +10% contra Habilidade
Atributos +10% contra Habilidade
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Atributos +10% contra Força
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido