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FW

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +30%
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF


Mestre da grande área
Atrib. +40% dentro da grande área
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +7% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)




FW


Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente




GK


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%




DF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Impacto (Drible)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a dribble.
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW

Link - Nacionalidade (França)
Stats boosted when French players are in the match (Max 20%, 1 player)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Support (Pierre)
Team mate Pierre appears at 40% rate to support you on a solo defensive match-up.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




DF


Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores brasileiros




OMF


Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DMF / OMF / FW

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Redução de atributos
Atributos de adversário do tipo Agilidade em duelos: -2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Elo
With 5 or more European players: Opponent team stats -8%
Combination (Schneider)
Stats +5% when Schneider is on your team
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Super Substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Aumento de atributos
Schneider: Todos os atrib. +2%




DF


Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -50% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +15%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20




DMF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução de atributos de jogadores japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




OMF / FW


Aumento de atributos
Misaki dos 23 de Ouro: Atrib. +5%
Combinação (Furukawa)
Com Kotaro Furukawa na mesma equipe: Atributos +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)




GK


Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +30% (Máx. 1 vez, o efeito continua incluso após o intervalo)

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Ataque Violento
Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área



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