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DMF / OMF


Aumento de atributos
Hyuga do tipo Agilidade: Atrib. +4%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF / FW


Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Roberto Hongo: Atrib. +3%
Linha direta: (Léo)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Léo)
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores brasileiros




DMF / OMF

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)

Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Redução de atributos
Adversário: Atributos em duelos: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Assassino de zagueiros
Atributos +5% contra zagueiros
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW


Assassino de zagueiros
Atributos +20% contra zagueiros
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16




OMF


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 7%)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +7% na próxima vez que escolher um comando
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16




DMF


Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




FW


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Linha direta: (Wang)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Wang Zhongming)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Assassino de meia-atacante
Atrib. +20% contra MA
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF


Mestre da Lateral
Atrib. +15% próximo à linha lateral
Motivação: (Fei)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Fei Xiang) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF

Discernimento
Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Mestre da Zona 14
Atrib. +5% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14




FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Cha esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de Cha




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




FW


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos



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