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OMF / FW

Combinação (Trio Shutetsu)
Atrib. +40% quando Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa estiverem no mesmo time

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW


Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -30% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF

Motivação: (Tsubasa)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +7% para (Tsubasa) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Passe de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral




DF

Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos
+10% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




GK

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Impacto (Drible)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible




OMF / FW


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de jogador adversário europeu em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Europeus
Atrib. +10% contra jogadores europeus
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +7%




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Japão (Sub-16)
Atrib. +25% contra o Japão (Sub-16)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável





FW


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos
+15% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina
Assassino de Agilidade
Atributos +5% contra Agilidade




DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores europeus do tipo Força
Assassino de Jogadores Europeus (Mund. 20)
Atrib. +25% contra jogadores europeus (Mund. 20)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Habilidade
Atributos +5% contra Habilidade




FW



FW


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Assassino de Força
Atributos +5% contra Força




DMF / OMF


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Reforço do alcance do um-dois
Distância +80% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Agilidade
Atrib. +20% contra jogadores de Agilidade




DF


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de Interceptação (América do Norte/América Latina)
Atrib. +50% contra interceptação de Jogadores da América do Norte/América Latina
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +10%




OMF / FW



OMF / FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 35%)

Aumento de atributos
Tsubasa de clube: Atrib. +2%
Super Substituto
Atrib. +5% se entrar como substituto
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Tsubasa de clube esteja presente
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%



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