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GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Elo
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.

Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Impacto (Drible)
O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +10% quando o oponente escolhe bloquear
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Assassino de jogador francês
Atrib. +40% contra jogadores franceses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +20%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




OMF


Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Motivação (tipo Força)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +2% para (Jogadores do tipo Força) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo de jogadores do tipo Força: Força +5%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20




OMF / FW


Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +30%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força
Motivação: (Misaki)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa




OMF


Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Motivação: (Jogadores brasileiros)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +2% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal
Entrega Linha Direta (Léo)
Atributos +5% para o atacante companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo alto do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo baixo do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DMF / OMF

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)

Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Redução de atributos
Adversário: Atributos em duelos: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DMF

Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




DF


Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +50% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




FW

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Assassino de Habilidade
Atributos +5% contra Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW


Assassino de Força
Atributos +5% contra Força
Redução de atributos
Adversário: Ataque em duelos: -25%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -3%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação



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