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DF / DMF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Apoio (Radunga)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Radunga companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Santana: Atrib. +2%




DF / DMF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




DF

Assassino de Energia
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Mestre da Lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral




DF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Recover (Lombardia)
Reduces Stun time by 10% for Lombardia player teammates.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




DF / DMF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Apoio (Alberto)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Alberto companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +2%




OMF / FW


Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +23%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos
Assassino de V/D/G
Atrib. +20% contra V/D/G
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Tenacidade (Santana)
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal




OMF / FW

Adversidade
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Assassino de goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW


Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de pegar do adversário em duelos
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de zagueiros
Atributos +20% contra zagueiros
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +15% contra Jogadores do Sol Nascente
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes





DF / DMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)





OMF / FW

Combinação (Levin)
Atrib. +10% quando Stefan Levin estiver no mesmo time

Mestre da Lateral
Atrib. +5% próximo à linha lateral
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +5%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




DF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral




DF


Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +2%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




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