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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/531.png)
Link (Força, Europa)
Quanto mais jogadores europeus do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores europeus do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
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Link (Força, Europa)
Quanto mais jogadores europeus do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)
Quanto mais jogadores europeus do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Enquanto força total do futebol estiver ativada, você ganhará duelos caso anteveja bem e caso a chance de vitória seja de 30% quando você o adversário escolherem uma jogada mortal (exceto goleiros, até um máximo de 3 vezes, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
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Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/669.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
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Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/657.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/125.png)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
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Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
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Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1014.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/286.png)
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Assassino de Atacante
Atrib. +10% contra Atacantes
Atrib. +10% contra Atacantes
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1306.png)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1973.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/61.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/901.png)
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/996.png)
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)