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OMF / FW


Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




OMF / FW


Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros





OMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Elo
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Tenacidade (Santana)
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal





FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +20% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +5%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




OMF / FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +5% quando estiver vencendo no placar
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF


Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Motivação: (Jogadores brasileiros)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +2% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal
Entrega Linha Direta (Léo)
Atributos +5% para o atacante companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




FW

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +15% na próxima vez que escolher um comando

Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento





OMF




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Habilidade




DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Entrega Linha Direta (Xavi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavi
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW

Assassino de V/D/G
Stats +10% vs. Defensive Midfielders, Defenders, and Goalkeepers

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.



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