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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 8 jogadores)
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Link da equipe (Elim. Asiáticas)
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 25%).
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Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)
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Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
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Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
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Chance de -30% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1300.png)
Link - Nacionalidade (Brasil)
Quanto mais jogadores brasileiros em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores brasileiros em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
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Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1362.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1653.png)
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/916.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
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Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1404.png)
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1606.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para Jogadores de Clubes Japoneses da sua equipe após o próximo comando.
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Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total em 15%
A partida começa com o medidor de força total em 15%
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Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1345.png)
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/37.png)
Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
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Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/143.png)
Assassino de goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/622.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)