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Mestre da Zona Central
Atrib. +15% na zona central
Atrib. +15% na zona central
Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
Mestre da grande área/Zona Central
Stats +20% when in the penalty area or mid-area.
Stats +20% when in the penalty area or mid-area.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Team Link (NEXT DREAM)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +2%
Natureza: Atrib. +2%
Pressure (Natureza)
-10% to stats when your match-up opponent selects the next command after your teammate Natureza wins at match-up (except GK)
-10% to stats when your match-up opponent selects the next command after your teammate Natureza wins at match-up (except GK)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de D/G
Atrib. +15% contra D e G
Atrib. +15% contra D e G
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Aumento de atributos
Jogadores Sub-16: Todos os atrib. +2%
Jogadores Sub-16: Todos os atrib. +2%
Elo
Atributos -3% para equipe adversária caso Napoléon esteja presente
Atributos -3% para equipe adversária caso Napoléon esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Pierre esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Pierre esteja presente
Aumento de medidor de força total (Pierre)
Medidor de força total +10% para Pierre companheiro de equipe em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% para Pierre companheiro de equipe em caso de vitória em duelo
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14
Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Habilidade
Atributos +20% contra Habilidade
Atributos +20% contra Habilidade
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Hyuga
Atributos +70% contra Hyuga
Atributos +70% contra Hyuga
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Atrib. +5% contra Atacantes
Redução de atributos
Hyuga do adversário: Atrib. -7%
Hyuga do adversário: Atrib. -7%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%
Link - Nacionalidade (Europa)
Quanto mais Jogadores europeus em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).
Quanto mais Jogadores europeus em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +3%
Brian: Atrib. +3%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Reforço de Jogada mortal (Passe)
Jogada mortal de Passe: Força +10%
Jogada mortal de Passe: Força +10%
Elo
With 3 or more Skill-type Asian players: Opponent team stats -4%
With 3 or more Skill-type Asian players: Opponent team stats -4%
Resistência à redução de atributos
5% reduction to stat handicap effects vs. your teammates.
5% reduction to stat handicap effects vs. your teammates.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Super Substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Assassino de Atacante
Atrib. +13% contra Atacantes
Atrib. +13% contra Atacantes
Aumento de atributos
D: Todos os atrib. +1%
D: Todos os atrib. +1%
Assassino de meia-atacante
Atrib. +8% contra meias-atacantes
Atrib. +8% contra meias-atacantes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +8% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +8% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Prob. de ações críticas: x5
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 50%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 50%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Mestre da grande área/zona 14
Atrib. +30% na grande área e na zona 14
Atrib. +30% na grande área e na zona 14
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -20% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Habilidade
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Habilidade
Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força