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FW

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +10% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




OMF / FW

Combinação (Masao)
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +20%

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%




OMF / FW

Combinação (Kazuo)
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +20%

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%




OMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Elo
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses




FW

Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)




FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -30% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Atrib. +5.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF

Apoio (Bobang)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Assassino de V/D
Atrib. + 30% contra V e D
Elo
With 3 or more club players: Opponent team stats -5%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




DMF / OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Afinco
Atributos +15% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses




OMF / FW


Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +15% contra Goleiro





OMF / FW

Link - Nacionalidade (Japão/América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores Japoneses, da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)

Aumento de atributos
Jogadores Japoneses, da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%
Combinação (Natureza)
Com Natureza na mesma equipe: Atributos +5% (Taxa crítica 50%)
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +5% (Taxa crítica 50%)
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%




DMF / OMF

Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)

Elo
With 3 or more Asian players: Opponent team stats -5%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando






FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20




FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20




FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20




FW

Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do Mund. 20



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