Search




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal de chute -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal
Assassino de A/MA
Atrib. +25% contra A e MA
Motivação (MA/V)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (MA/V) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DF


Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
With 4 or more Agility-type players: All player stats +5%




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Entrega Linha Direta (Misugi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi




DMF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Rivaul) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW

Combinação (Masao)
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +20%

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%




OMF / FW

Combinação (Kazuo)
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +20%

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%




FW

Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Aumento da força da jogada mortal
Jogadas mortais com chute de voo alto: Força +9%
Linha direta (A/MA)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (A/MA)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)




DF / DMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Tenacidade (Santana)
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal




DMF / OMF

Team Link (NEXT DREAM)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, up to 3 players)

Elo
With 3 or more NEXT DREAM players: All player stats +7.5%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento de atributos
NEXT DREAM Players: All stats +2%
Redução de Auto-interceptação
‐30% chance of activation of opponent team's AM's and DM's Special Skills by Auto-Intercept Enhance




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Assassino de Um-dois
Atrib. +50% quando o adversário escolhe Um-dois.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Passe de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)




FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DMF / OMF

Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)

Elo
With 3 or more Asian players: Opponent team stats -5%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando





GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +30% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Contra-ataque (Jogadores não japoneses)
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




History