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FW


Linha direta: (Schester)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Assassino de Wakabayashi
Atributos +20% contra Wakabayashi
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade





GK


Aumento de atributos
Jogadores Holandeses: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade







OMF / FW

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +15% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)





OMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Entrega Linha Direta (Matsuyama)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador do Ensino Fundamental A, companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de jogador japonês companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%






OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Assassino de zagueiros
Atributos +5% contra zagueiros
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%




DMF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 35%).

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Aumento de atributos
Jogadores holandeses: Todos os atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Holandeses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DMF / OMF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3%




DF / DMF / OMF


Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Contra-ataque (Jogadores do Japão/América do Norte/América Latina)
[+]10% de atrib. contra jogadores do Japão/América do Norte/América Latina
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +5%
Elo
Atrib. -7% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade



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