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DF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




DMF / OMF

Link - Nacionalidade (Europa)
Quanto mais Jogadores europeus em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).

Aumento de atributos
Brian: Atrib. +3%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)




DF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo alto do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo baixo do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DMF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Atacante
Atrib. +30% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força





DMF / OMF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Entrega Linha Direta (Matsuyama)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




OMF / FW


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro




FW

Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Elo
Jogadores adversários: Atrib. -1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos





OMF / FW

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +25% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




FW


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Contra-ataque (Energia)
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




FW


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Contra-ataque (Energia)
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Força de jogada mortal +5% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +18% contra Jogadores de clubes
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +22% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Força de jogada mortal +5% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Atacante
Atrib. +18% contra A
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -2%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Contra-ataque (Jogadores não japoneses)
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força



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