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Team Link (NEXT DREAM)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +2%
Natureza: Atrib. +2%
Pressure (Natureza)
-10% to stats when your match-up opponent selects the next command after your teammate Natureza wins at match-up (except GK)
-10% to stats when your match-up opponent selects the next command after your teammate Natureza wins at match-up (except GK)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 60%)
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, atributos +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +30%
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +30%
Combinação (Díaz)
[+]30% de atrib. quando Díaz está na sua equipe
[+]30% de atrib. quando Díaz está na sua equipe
Inspire (Latin and North America)
+5% to Special Skill force when your team mate (Latin and North American players) uses the next Special Skill after you win at match-up
+5% to Special Skill force when your team mate (Latin and North American players) uses the next Special Skill after you win at match-up
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre da grande área/Zona 14
Atrib. +20% na grande área e na zona 14
Atrib. +20% na grande área e na zona 14
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de alemães (Sol Nascente)
+10% de atrib. contra Jogadores da alemães (Sol Nascente)
+10% de atrib. contra Jogadores da alemães (Sol Nascente)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +30%
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +30%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de MA/V
Atrib. +20% contra MA e V
Atrib. +20% contra MA e V
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Combinação (Napoléon)
Com Napoléon no mesmo time: Atrib. +10%
Com Napoléon no mesmo time: Atrib. +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso Napoléon do tipo Agilidade esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso Napoléon do tipo Agilidade esteja presente
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +40% contra chutes de voo alto
Atrib. +40% contra chutes de voo alto
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de MA/V
Atrib. +25% contra MA e V
Atrib. +25% contra MA e V
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Atrib. -6% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Atrib. -6% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2%
Jogadores adversários: Atrib. -2%
Aumento de atributos
Espadas: Atrib. +2% (Taxa crítica 50%)
Espadas: Atrib. +2% (Taxa crítica 50%)
Aumento de atributos
Espadas: Todos os atrib. +5%
Espadas: Todos os atrib. +5%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Aumento de atributos
Rivaul do tipo Força: Atrib. +3%
Rivaul do tipo Força: Atrib. +3%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Força
Atrib. +2% para todos caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Força