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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1324.png)
Contra-ataque (MA/V)
Atrib. +25% contra MA e V
Atrib. +25% contra MA e V
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Combinação (Masao)
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +20%
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +20%
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
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Atributos +5% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
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Em um duelo de ataque, caso haja mais de um jogador adversário, atributos +5% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
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Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
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Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
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Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
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Trava de 1 jogada mortal de dividida ou de interceptação do adversário em duelos
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1796.png)
Trava de 1 jogada mortal de dividida ou de interceptação do adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1987.png)
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/538.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2116.png)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A companheiro de equipe que recebe um passe de Aoi
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
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Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +80%
Ao antever bem o duelo: Atributos +80%
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Stijn) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/788.png)
Linha direta: (MA/V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/803.png)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/668.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
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Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/544.png)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/988.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1223.png)
Chance de -15% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/912.png)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +25% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +25% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/203.png)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1196.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força