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DMF

Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




DF


Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +50% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




FW

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Assassino de Habilidade
Atributos +5% contra Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW


Assassino de Força
Atributos +5% contra Força
Redução de atributos
Adversário: Ataque em duelos: -25%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -3%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




FW

Linha direta: (MA/V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)

Linha direta: (Schester)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Schneider esteja presente




DMF / OMF


Motivação: (Margus)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Margus) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Margus esteja presente
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +15%

Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores japoneses
Assassino de Energia (Tipo Agilidade)
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DF


Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +2%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +40% contra chutes de voo alto
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 35%)

Aumento de atributos
Tsubasa de clube: Atrib. +2%
Super Substituto
Atrib. +5% se entrar como substituto
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Tsubasa de clube esteja presente
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe




DF


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF


Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses




FW


Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes



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