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GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.

Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +3% contra Jogadores do Sol Nascente
Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




DF / DMF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Impacto (Dividida)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a Tackle.




OMF

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%

Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%




OMF


Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores japoneses) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Resistência à redução de atributos
Queda de 8% na redução dos próprios atributos




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Motivação: (Jogadores brasileiros)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal




DF


Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DMF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução de atributos de jogadores japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de atributos
Tipo Força (D): Atrib. +5%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.

Aumento de atributos
Jogadores do Piemonte: Atrib. +1%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +12% contra Jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +10% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Agilidade




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Jogadores de clubes alemães: Atrib. +1.5%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Motivação: (Jogadores Bremen)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Jogadores Bremen) da sua equipe após o próximo comando.




DF / DMF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




GK


Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DF

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -25% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)

Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Combinação (Napoléon)
Com Napoléon no mesmo time: Atrib. +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso Napoléon do tipo Agilidade esteja presente



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