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Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +50%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +50%
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+15% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
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Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
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Atributos +2% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Grandios
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/535.png)
Assassino de goleiro
Atrib. +90% contra G
Atrib. +90% contra G
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)
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Atrib. +100% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
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Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
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Mestre da Lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1667.png)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores japoneses) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal
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Assassino de A/MA
Atrib. +40% contra A e MA
Atrib. +40% contra A e MA
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2068.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A e MA companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1095.png)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
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Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
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Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1326.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
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Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1090.png)
Assassino de A/G
Atrib. +25% contra A e G
Atrib. +25% contra A e G
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1201.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade