Energia | 1279 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 96625 | ||||||
Ataque | 33825 | ||||||
Drible |
8376
+1655 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Chute |
8236
+1627 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
8626
+1705 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Defesa | 27759 | ||||||
Dividida |
7924
+1565 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Bloqueio |
4084
+797 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Intercept. |
8174
+1615 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Físico | 35041 | ||||||
Rapidez |
7516
+1483 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Potência |
7498
+1480 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Técnica |
8237
+1627 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Bola Alta: | Normal | Bola Baixa: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Habilidade da equipe
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo A) | |
Todos os atrib.+ 27% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Agilidade |
Habilidade Passiva
A Golpe Potente Total | |
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%). |
Evolução Latente
Entrega Linha Direta (Takeshi) | |
Atributos +8% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi | |
Redução de Auto-interceptação | |
Chance de -20% de (MA/V/D) da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação | |
Elo | |
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses. | |
Elo | |
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses | |
Menos consumo de energia | |
Cons. de energia de jog. mort.: -25% |
Jogada mortal
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Falta | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lançamento de inversão repentina | S | Passe | 532 | 0 | 240 | 2.22 | 0 | 0% | Distance | 8 0 |
Interceptação Ligeira | S | Intercept. | 521 | 0 | 365 | 1.43 | 0 | 0% | - | 8 0 |
Carrinho Deslizante Ágil | S | Dividida | 514 | 0 | 380 | 1.35 | 0 | 2% | - | 4 0 |