Energia | 1299 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 104060 | ||||||
Ataque | 38420 | ||||||
Drible |
9984
+1977 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Chute |
8939
+1768 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
10143
+2009 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Defesa | 31529 | ||||||
Dividida |
9709
+1922 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Bloqueio |
4085
+797 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Intercept. |
9530
+1886 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Físico | 34111 | ||||||
Rapidez |
7420
+1464 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Potência |
7084
+1397 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Técnica |
7972
+1574 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Bola Alta: | Normal | Bola Baixa: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Habilidade da equipe
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo F) | |
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Força |
Habilidade Passiva
S Mestre da Zona Central | |
Atrib. +25% na zona central |
Evolução Latente
Entrega Linha Direta (Takeshi) | |
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi | |
Tenacidade (Hyuga, Misaki) | |
Caso o Hyuga, Misaki da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal. | |
Aumento de atributos | |
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5% | |
Elo | |
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força | |
Reforço de Auto-Interceptação | |
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0) |
Jogada mortal
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Falta | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cruzamento Técnico | S | Passe | 517 | 0 | 220 | 2.35 | 0 | 0% | Distance | 9 0 |
Drible do Salto Hop | S | Drible | 517 | 0 | 255 | 2.03 | 0 | 0% | - | 11 0 |
Dividida com Impulso | S | Dividida | 521 | 0 | 400 | 1.3 | 0 | 2% | - | 11 0 |