Energia | 1240 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 100859 | ||||||
Ataque | 39563 | ||||||
Drible |
10394
+1159 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Chute |
11935
+1327 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
10007
+1141 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Defesa | 24232 | ||||||
Dividida |
7639
+968 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Bloqueio |
2973
+575 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Intercept. |
7664
+813 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Físico | 37064 | ||||||
Rapidez |
7324
+745 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Potência |
11673
+895 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Técnica |
8156
+1071 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Bola Alta: | Normal | Bola Baixa: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Habilidade da equipe
S Superevolução dos jogadores japoneses | |
Japoneses: Todos os atrib. +23% |
Habilidade Passiva
A Potência Total | |
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20% |
Evolução Latente
Reforço do alcance do um-dois | |
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido | |
Reforço do alcance em drible | |
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible | |
Anulação de trava | |
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez | |
Elo | |
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses. | |
Mestre das percepções | |
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15% |
Jogada mortal
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Falta | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque Avalanche | S | Um-dois | 511 | 0 | 445 | 1.15 | 0 | 0% | Distance | 9 1 |
Chute da Águia | S | Chute | 509 | 0 | 380 | 1.34 | 0 | 0% | No Distance / Angle | 1 9 |
Dividida da Águia | A | Dividida | 370 | 0 | 325 | 1.14 | 0 | 3% | - | 4 0 |