Evolução Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1992 Buff Elo Todos os Atrib. de todos os jogadores +10% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses 10% 100%
1991 Grant Mestre do Soco Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 60% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central. 0% 0%
1990 Grant Aumento da força da jogada mortal (Ranking A) Jogada mortal de Ranking A: Força +30% 0% 0%
1989 Grant Assassino de Japão (Sol Nascente) +10% de atrib. contra jogadores da Japão (Sol Nascente) 0% 0%
1988 Grant Link - Nacionalidade (Espanha) Quanto mais jogadores Espanhóis em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 3 jogadores) 0% 0%
1987 Resist Elo Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente 6% 100%
1986 Grant Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo) Atrib. +10% quando o adversário escolhe Chute 0% 0%
1985 Grant Assassino de Defesa Quando o adversário escolher Pegar, atributos +30% 0% 0%
1984 Buff Elo Atrib. +80% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses 80% 100%
1983 Grant Coração que Não Desiste Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 3 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) 0% 0%
1982 Debuff Elo Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses 5% 100%
1981 Buff Elo Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses 2% 100%
1980 Grant Assassino de alemães (Sol Nascente) +10% de atrib. contra Jogadores da alemães (Sol Nascente) 0% 0%
1979 Grant Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina) Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 3 jogadores) 0% 0%
1978 Grant Fortitude Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando 0% 0%
1977 Resist Elo Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores japoneses 3% 100%
1976 Grant Mestre da Zona 14 Atrib. +5% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária 0% 0%
1975 Buff Elo Atrib. +5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses 5% 100%
1974 Debuff Elo Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade 7% 100%
1973 Grant Motivação: (Clube) Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando 0% 0%