Evolução Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
356 Debuff Redução de atributos (Adversário) Jogadores Sub-16: Todos os atrib. ‐5% 5% 100%
355 Grant Tenacidade (Nitta) Caso o Nitta da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal. 0% 0%
354 Buff Aumento de atributos Nitta: Atrib. +5% 5% 100%
353 Buff Aumento de atributos Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +3% 3% 100%
352 Grant Potência Total Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10% 0% 0%
351 Debuff Redução de atributos Atributos de adversário do tipo Força em duelos: -10% 10% 100%
350 Grant Combinação (Nitta) Com Shun Nitta na mesma equipe: Atributos +5% 0% 0%
349 Grant Reforço do alcance em drible Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible 0% 0%
348 Buff Aumento da força da jogada mortal Jogada mortal de Chute de Voo Baixo de jogadores japoneses: Força +5% 5% 100%
347 Grant Assassino de Socos Quando o adversário escolher Soco, atributos +100% 100% 0%
346 Grant Assassino de Defesa Quando o adversário escolher Pegar, atributos +100% 100% 0%
345 Grant Link da equipe (Sub-16) Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores) 0% 0%
344 Buff Aumento da força da jogada mortal Jogada mortal de Dividida: Força +20% 20% 100%
343 Buff Aumento de atributos Jogadores europeus: Atrib. +1% 1% 100%
342 Resist Resistência à redução de atributos Queda de 5% na redução de atributos de jogadores de clubes 5% 100%
341 Debuff Redução de atributos (Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2% 2% 100%
340 Buff Aumento de atributos Santana: Atrib. +5% 5% 100%
339 Buff Aumento de atributos Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +3% 3% 100%
338 Grant Link da equipe (Clube sul-americano) Quanto mais jogadores sul-americanos em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 3 jogadores) 0% 0%
337 Resist Resistência à redução de atributos Queda de 3% na redução de atributos de jogadores de clubes 3% 100%