Evolução Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
476 Debuff Redução de atributos Atributos de adversário do tipo Agilidade em duelos: -3% 3% 100%
475 Grant Linha direta: (Tsubasa) Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa) 0% 0%
474 Seal Trava de Jogada Mortal Trava de 1 jogada mortal de Passe de adversário em duelos (Taxa crítica 70%) 100% 70%
473 Seal Trava de Jogada Mortal Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 70%) 100% 70%
472 Buff Aumento de atributos Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1% 1% 100%
471 Grant Assassino de Jogadores Japoneses Atrib. +12% contra jogadores japoneses 0% 0%
470 Grant Assassino de Força Atributos +12% contra Força 0% 0%
469 Debuff Redução da força da jogada mortal Todas as jogadas mortais de chute de Ranking S do adversário: Força -50% 50% 100%
468 Resist Resistência à redução de atributos Queda de 2% na redução de atributos de jogadores japoneses do tipo Agilidade 2% 100%
467 Grant Assassino de bloqueio Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear 0% 0%
466 Grant Assassino de Energia Consumo de energia do adversário em duelos +10% 15% 0%
465 Buff Aumento de atributos D: Todos os atrib. +2% 2% 100%
464 Resist Resistência à redução de atributos Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe 5% 100%
463 Grant Mestre da grande área Atrib. +5% dentro da grande área 0% 0%
462 Buff Aumento de atributos Roberto Hongo: Atrib. +5% 5% 100%
461 Grant Aumento de medidor de força total A partida começa com o medidor de força total aumentado em 10% 0% 0%
460 Buff Aumento de atributos Natureza: Atrib. +5% 5% 100%
459 Buff Aumento de atributos Jogadores A/MA: Atrib. +3% 3% 100%
458 Grant Link (Agilidade, Clube) Quanto mais jogadores de clubes do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores) 0% 0%
457 Buff Aumento de atributos Jogadores de clubes do tipo Agilidade: Atrib. +2% 2% 100%