Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | A | F | ||
Equipe | Argentina (Sol Nascente) | Argentina (Sub-16) | ||
Origem | Argentina | Argentina | ||
Since | 2022-11-25 | 2023-11-17 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1424 | 1332 | ||
Total | 102751 | 120279 | ||
Ataque | 39255 [ 0 ] | 45507 [ 0 ] | ||
Drible | 12425 [ 0 ] | 14704 [ 0 ] | ||
Chute | 13938 [ 0 ] | 16545 [ 0 ] | ||
Passe | 12892 [ 0 ] | 14258 [ 0 ] | ||
Defesa | 27187 [ 0 ] | 35085 [ 0 ] | ||
Dividida | 10874 [ 0 ] | 11716 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6059 [ 0 ] | 12089 [ 0 ] | ||
Intercept. | 10254 [ 0 ] | 11280 [ 0 ] | ||
Físico | 36309 [ 0 ] | 39687 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11372 [ 0 ] | 13451 [ 0 ] | ||
Potência | 12491 [ 0 ] | 11855 [ 0 ] | ||
Técnica | 12446 [ 0 ] | 14381 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 18111 | 21429.5 | ||
Chute | 20183.5 | 22472.5 | ||
Voleio | 22706.44 | 25281.56 | ||
Cabeçada | 20183.5 | 22472.5 | ||
Passe | 19115 | 21448.5 | ||
Um-dois | 19115 | 21448.5 | ||
Dividida | 16560 | 18441.5 | ||
Bloqueio | 12304.5 | 18016.5 | ||
Intercept. | 16477 | 18470.5 | ||
Afastada | 15285.33 | 18885.5 | ||
Duelo | 19330.5 | 21096.5 | ||
Controle (Offense) | 19308 | 22359.5 | ||
Controle (Defense) | 15285.33 | 18885.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Interceptação da Dupla Argentina
S.99 Chute com Drible de Longa Disparada S.99 Drible de Rua S.99 Dupla Argentina |
S.99 Voleio com Curva Rasante
S.99 Drible Sul-americano S.99 Interceptação com Salto Acrobático de Frente |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Agilidade |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo F)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Força |
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Habilidade Passiva |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
S Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) |
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Evolução Latente |
Anulação de trava
Reforço do alcance em drible Apoio (Pascal) Elo Tenacidade |
Menos consumo de energia
Resistência a campo desnivelado Zona (Fim de Jogo) |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |