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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/385.png)
Full Power Gauge Up
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+25%
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+25%
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Se ci sono 5 o più giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -2%
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Se ci sono 5 o più giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +20%
Contro ATT e CA: Parametri +20%
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1095.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1553.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/961.png)
Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/123.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1552.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/658.png)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1513.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1602.png)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/530.png)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 35%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 35%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/205.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/998.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/174.png)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1358.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1593.png)
Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +12% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/9.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/61.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/697.png)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1359.png)
Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2065.png)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/136.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/102.png)
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
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Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 8 giocatori)
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Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+25%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1902.png)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Matteo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Combinazione (Brian)
Brian nella stessa squadra: Parametri +20%
Brian nella stessa squadra: Parametri +20%
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Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1873.png)
Quando un giocatore olandese alleato riceve il passaggio da Stijn, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1874.png)
Se il Dribbling di Brian alleato ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1512.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%